Yaaargh

Yaaargh est un livre dont vous êtes les héros dans un univers pirate, conçu pour être joué à plusieurs (3 à 8 joueurs) autour d’une table — sans MJ, et sans plateau ni gros matériel.

Vous avez :

  • le livre,
  • une carte du monde,
  • et votre équipage.

Vous incarnez tous des membres du même équipage pirate, naviguant sur le Mare Omnium, un immense océan parsemé d’îles. Ensemble, vous choisissez où aller, quoi tenter, et vous découvrez l’histoire paragraphe après paragraphe.

Une partie se joue comme une suite de voyages et d’escales :

  • Vous choisissez une destination sur la carte et vous mettez les voiles.
  • Vous vivez la traversée (calme, tendue, ou dangereuse).
  • Vous arrivez sur une rencontre (île, navire, port, phénomène étrange…) et lisez un ou plusieurs passages.
  • En groupe, vous discutez et décidez : quel plan suivre, quel risque prendre, qui agit, qui parle, quel compromis accepter…

L’essentiel, c’est que vos choix ont des conséquences : ils modifient la suite de l’aventure, ouvrent ou ferment des possibilités, et orientent l’histoire vers des trajectoires et des fins différentes.

Il n’y a pas de MJ : le livre (Fortunae Mundi) sert de narrateur et d’arbitre, et vous guide d’île en île à travers une aventure entièrement narrative.

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