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Fiche projet

Anthokyklos

Construction et observation.

Anthokyklos part d’un geste simple : poser des pétales pour construire une fleur au centre de la table. La tension vient des motifs que chacun garde en tête, entre observation, timing et opportunisme.

Joueurs
2-6
Âge
10+
Durée
40-90 min
État
Prototype
Prototype du jeu Anthokyklos

Construire la fleur et valider les motifs complétés au bon tour.

Choisir l’action

À son tour, un joueur fait une seule action : placer une tuile ou réserver une carte Motif.

Placer une tuile

Chaque pétale possède une couleur : à vous de placer la bonne tuile au bon endroit pour valider des cartes Motif.

Valider un motif

Seules les cartes Motif complétées par la tuile posée ce tour peuvent être validées.

Finir la fleur

La partie s’arrête quand les cinq couronnes de pétales sont complètes. Les cartes Motif validées donnent les points.

Avancée du projet

Le prototype est encore jeune : la structure de pose fonctionne, mais les cartes Motif, le rythme de validation et la lisibilité du plateau doivent être éprouvés sur davantage de parties.

Avant de publier les règles, il faut réduire les cas ambigus, affiner la distribution des motifs et vérifier que la fin de partie reste tendue sans devenir laborieuse.

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