Jouer à l’apprenti sorcier sans tout casser
Le maître s’est absenté du laboratoire. Grave erreur : il a laissé la porte ouverte. En tant que fidèles familiers, vous décidez qu’il est grand temps d’apprendre vous aussi les arcanes secrètes de la pyromancie. Après tout, à quel point cela peut-il être compliqué ?
- Joueurs
- 2-6
- Âge
- 8+
- Durée
- 30-45 min
- État
- Prototype
Piocher, poser, et se jeter à l’eau
Piocher
À chaque séquence, le premier joueur pioche plusieurs tuiles, choisit celle qu’il préfère et passe le paquet restant à son voisin.
Poser les tuiles
Dans l’ordre inverse de la pioche, chacun pose sa tuile sur le plateau en raccordant les réseaux magiques présents sur les tuiles.
Lancer un sort
S’il le souhaite, un des joueurs lance un sort en choisissant un réseau magique et en lançant un dé à 20 faces.
Résoudre le sort
Selon la réussite ou l’échec du lancer, le lanceur gagne des points de prestige ou des points de casse (malus). Les tuiles utilisées repartent en pioche.
Avancée du projet
Le cœur du jeu a déjà été testé à plusieurs reprises, et offre une base de jeu solide.
La prochaine étape consiste à équilibrer le jeu de tuiles et à poser les règles du jeu de manière formelle.