Piocher
Le premier tour impose de piocher. Ensuite, chaque carte ajoute une lettre à votre main ou déclenche un effet.
Piochez, trouvez des mots et sachez vous arrêter avant de tout perdre.
Le premier tour impose de piocher. Ensuite, chaque carte ajoute une lettre à votre main ou déclenche un effet.
Avant la fin du temps imparti, trouvez un mot valide qui utilise toutes vos lettres, sauf au maximum une.
À partir du deuxième tour, vous pouvez piocher pour viser plus gros ou marquer les points de votre dernier mot.
Un mot invalide ou trop lent vaut 0 point pour la manche. La manche s'arrête quand tout le monde s'est arrêté ou a échoué. Le premier joueur à 100 points remporte la partie.
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